![]() ![]() ![]() Las computadoras japonesas también emplearon placas de sonido de síntesis FM de Yamaha desde principios de la década de 1980, lo que permitió a compositores de música de videojuegos como Yuzo Koshiro producir música chiptune de gran prestigio para compañías de juegos de rol como Nihon Falcom. Una diferencia clave entre los sistemas occidentales y japoneses en ese momento eran las resoluciones de pantalla más altas de este último (640x400) para acomodar el texto japonés que a su vez influyó en el diseño del juego. El mercado finalmente se convirtió en dominado por NEC PC-8801 y PC-9801, aunque con cierta competencia de Sharp X1 y X68000 Ciudades FM-7 y FM y MSX y MSX2. El mercado de computadoras del país estaba muy fragmentado al principio Lode Runner, por ejemplo, requirió 34 conversiones a diferentes plataformas de hardware. Si bien la industria japonesa de los videojuegos ha sido considerada durante mucho tiempo como centrada en las consolas en el mundo occidental, debido al éxito mundial de las consolas japonesas que comenzaron con la NES, el país había producido miles de juegos comerciales de computadora personal desde finales de la década de 1970 hasta mediados de la década de 1990, además de los juegos independientes suaves dōjin.
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